在智能手机带来诸多便利之后,终于它也开始影响我们的正常生活。
去年我们做了一个有趣的测试,手机上分别只装微信和支付宝,看它们能完成多少事。测试的本意是想看看超级 App 的功能到底有多强大,结果也确实令我们震惊,这两个 App 已经可以满足日常生活中的绝大部分需求。也有人做过另外一个实验,足不出户靠手机上的各种服务生活半个月,虽然有些服务还没那么方便,但确实是可行的。
手机已经从一个工具变成了生活的主导。
很多人患上了手机依赖症,等公交、吃饭时、睡觉前,一些主要的、次要的时间都在看手机。于是马路上有了「手机僵尸」,小孩玩手机游戏太多成了「歪头宝宝」,也有人成天玩手机而耽误上学、上课...... 在电子游戏之后,现在手机也引起了一些人的恐慌。有人 开始关注如何摆脱手机依赖:极简式的「反智能」手机出现、Google 在新的 Android P 系统中加入了数字健康功能(Digital wellbeing)、国内一些热门的软件诸如王者荣耀和抖音都先后加入了防沉迷功能。
在智能手机带来诸多便利之后,终于它也开始影响我们的正常生活。但是这些防沉迷措施真的能解决手机依赖问题吗?
阉割版智能手机
摆脱智能手机的依赖,第一种方法当然是改变手机本身。国外团队推出了一种 Siempo 手机,通过定制的系统来让人们摆脱对手机的依赖。Siempo 手机里没有应用商店,这意味着你无法下载多余的应用,只有常用的电话、通讯录、短信、地图、闹钟等功能。打开手机时,进入到的不是满屏应用的桌面,而是一个搜索框「What's your intention?」,输入联系人、应用名称等关键字才会打开相关应用,这意味着你不能漫无目的地去使用手机。这种看似复杂的过程间接地减少了你使用手机的次数,直达目的的方式又提升了使用效率。
Siempo 手机还有一个特色就是尽量减少手机通知,不让无用的消息打扰你的生活。它提供了三种勿扰模式:第一种是定时勿扰,设定一个活动倒计时,计时结束之前手机都会处于飞行模式;第二种是间隔勿扰,让手机每隔一段时间统一推送消息,而不是随意打乱人的思绪;第三种是完全勿扰,开启之后任何通知都不会显示。简单来说,Siempo 手机就是普通智能手机的「阉割版」,从物理层面阻止你乱玩手机。
还有一种叫做 Light Phone 的手机也是类似的想法,把手机多余的功能去掉,只保留基本功能。Light Phone 的第一代产品十分极端,它甚至没有屏幕,除了打电话什么都不能做。或许是这样的方式太狠,没人接受,Light Phone 2 上的功能更丰富了一些,加入了屏幕,还可以使用短信、地图、闹钟等功能。
除了摆脱手机依赖的这个主题,Light Phone 本身的极简式设计也很有美感,所以才会有第二代产品,这说明还是有一些人愿意为此买单的。而 Siempo 的结果就没那么好了,他们的 Siempo 手机众筹项目以失败告终,团队最近转型推出一个桌面启动器,想用软件的方式实现自己的目标。
用「阉割版」的智能手机来让人摆脱手机依赖,这种方式其实没那么靠谱。毕竟手机是自己花钱买的硬件,用户需要它能满足自己的大部分需求,以摆脱依赖为目的进行倒退,这种方式本来就不符合大众需求。主打小众需求的游戏手机、音乐手机放到市场竞争中不如全方位发展的手机有优势,更别说阉割掉很多功能的极简手机了。人们现在不会拒绝智能手机,像诺基亚复刻的 Nokia 8110 这种功能机也就能当个备用,或者收藏,更多是在为情怀买单。
时间管理工具
那么 Siempo 推出的桌面启动器靠谱吗?其实这和时间管理工具一样,强制性不够,这是给那些本身就有自制力,至少有自制意愿的人准备的。现在有很多记录手机使用习惯的 App,iOS 端的「小容」,Android 端的「24PI」都是不错的选择。它会详细地记录你使用手机的次数、时间、间隔等数据,以图表的方式定时反馈,这其实是一个自省的过程,给用户审视自己的机会。但通过软件来管理手机使用行为的方式强制性不够,对人的自制力有要求。有了反馈不去改,这反馈又有什么用呢?
时间管理工具相比手机的使用成本低了许多,但相应的强制性就不够,需要用户主动使用。其实还有一种软件的防沉迷方法,就是游戏、短视频自己的防沉迷模式。王者荣耀占据太多青少年的时间,被社会多方声讨,最终加入了防沉迷系统。抖音在被质疑低俗后,「主动」上线了防沉迷系统,主要包含两个功能:一是当用户连续使用 90 分钟后,短视频上会提醒用户注意时间;二是时间锁,用户设定密码开启,单日使用时长累计达到 2 小时后,系统将自动锁定,用户需输入密码才能继续使用。
App 的防沉迷系统都是受到外界质疑后被迫加入的。这很好理解,减少用户时长是不符合商业利益的,这种行为更多是因为迫于外界压力,为自身的长远口碑做打算。其实对于用户来说,减少一个 App 的使用时长又有什么意义呢?手机的使用习惯本来就以碎片化为特点,从这个 App 离开,就会把时间浪费在其他 App 上,这或许依然不能解决根本问题。
系统级的定制化管理
摆脱手机依赖还有一种方式,就是在系统级定制化管理。在今年的 Google I/O 2018 大会上,Google 开始思考人们对手机的过度依赖,和离开手机后产生的焦虑,所以在最新的 Android P 系统更新中,加入了数字健康功能(Digital wellbeing)。
一个可视化的统计表展示了你在每个应用上花费的具体时间,解锁的次数和收到的通知数,类似于记录手机使用情况的 App。应用计时器可以让你设置使用应用的时间,超过之后屏幕会灰掉,以此来提醒你放下手机。新的勿扰模式支持手势快捷启动,只要将手机背面朝上放置,所有的声音、振动都会关闭,还你一个清静的世界。最后,你还可以自己设置休息时间,到晚上时会自动打开勿扰模式,屏幕变灰,提醒你上床睡觉。
综合来看系统级的定制化管理是个不错的选择。Siempo 的手机项目失败,原因是太过极端,阉割版的智能手机满足不了人们的正常需求,软件工具的强制性又太差,而系统级的定制化管理没有改变现有的手机形态,用户容易接受,也具备足够的强制性,加上 Google 的 AI 技术,这个过程也变得更人性化。
说到底,上面谈的手机层面、软件层面、系统层面的防沉迷措施都只是外部因素,其实更多的把控力来自用户个人。完全脱离智能手机不应该也不可能,靠软件管理工具治标不治本,系统级的定制化管理在方式上比较可行,可这也需要人来主动启用。
我们去担心、去探求手机依赖的问题和解决方法,主要是因为不合理的使用习惯浪费了我们太多时间,手机作为工具有了太多影响用户的地方,所以需要一些方式来进行管理。从另一个角度来说,其实提高个人的自控力,手机的使用习惯有了更合理管理方式,当你被一天的工作弄得没精打采时,看个搞笑视频、玩个游戏也不是什么坏事情。
编辑:Rubberso■
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